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【遊戯王】 新テーマ『幻獣機』の画像と効果が判明!

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幻獣機は凄く面白そうなテーマだな~。
イラストもカッコいいし作るの決定!
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「幻獣機ドラゴサック」
星7 風 機械族・エクシーズ 2600/2200 ウルトラレア
レベル7モンスター×2
1ターンに1度、このカードのエクシーズ素材を1つ取り除いて発動できる。自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及びカードの効果では破壊されない。また、1ターンに1度、自分フィールド上の「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースして発動できる。フィールド上のカード1枚を選択して破壊する。この効果を発動するターン、このカードは攻撃できない。

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「幻獣機テザーウルフ」
星4 風 機械族 1700/1200 レア
このカードが召喚に成功した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、このカードが相手モンスターと戦闘を行うダメージステップ時に1度だけ、トークン1体をリリースして発動できる。このカードの攻撃力はエンドフェイズ時まで800ポイントアップする。

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「幻獣機メガラプター」
星4 風 機械族 1900/1000 レア
自分フィールド上にトークンが特殊召喚された時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。「幻獣機メガラプター」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。デッキから「幻獣機」と名のついたモンスター1体を手札に加える。

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「幻獣機ハムストラット」
星3 風 機械族 1100/1600
このカードがリバースした時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)2体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、トークン1体をリリースして発動できる。自分の墓地の「幻獣機」と名のついたモンスター1体を選択して特殊召喚する。「幻獣機ハムストラット」のこの効果は1ターンに1度しか使用できない。

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「幻獣機ブラックファルコン」
星4 風 機械族 1200/1700
このカードが攻撃宣言した時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。相手フィールド上のモンスター1体を選択して表側守備表示にする。この効果は相手ターンでも発動できる。

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「幻獣機レイステイルス」
星3 風 機械族 100/2100
このカードが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚する。このカードのレベルは自分フィールド上の「幻獣機トークン」のレベルの合計分だけ上がる。自分フィールド上にトークンが存在する限り、このカードは戦闘及び効果では破壊されない。また、1ターンに1度、トークン1体をリリースして発動できる。フィールド上の魔法・罠カード1枚を選択して破壊する。

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「緊急発進(スクランブル)」
速攻魔法
相手フィールド上のモンスターの数が、トークン以外の自分フィールド上のモンスターの数より多い場合、自分フィールド上の「幻獣機トークン」を任意の数だけリリースして発動できる。「幻獣機」と名のついたモンスターをリリースしたトークンの数だけデッキから特殊召喚する。この効果で特殊召喚したモンスターはエンドフェイズ時に持ち主のデッキに戻る。「緊急発進」は1ターンに1枚しか発動できない。

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「空中補給(エアリアル・チャージ)」
永続罠
1ターンに1度、自分フィールド上に「幻獣機トークン」(機械族・風・星3・攻/守0)1体を特殊召喚できる。このカードのコントローラーはお互いのエンドフェイズ毎に自分フィールド上のトークンまたは「幻獣機」と名のついたモンスター1体をリリースする。またはリリースせずこのカードを墓地へ送る。

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「弾幕回避(バレル・ロール)」
カウンター罠
自分フィールド上の「幻獣機トークン」を全てリリースして発動できる。効果モンスターの効果・魔法・罠カードの発動を無効にし破壊する。

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コメント

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>遊戯王ゼアルⅡさん
幻獣機は戦闘機のイラストでカッコよすぎるw
画像見たらワクワクしますねw
当たり前体操は前にテレビでやってるのを見ましたw

>ediさん
確かにブラック・ガーデン出したら泥沼化しますねw
それはそれで面白そうですがw
幻獣機の共通効果で古の森で破壊されないから、こっちは一方的に攻撃できるしハムストラットとも相性は抜群ですね!

> ニーギさん
ナチュラル・チューンでシンクロするのも良いですね!
あとはバードマンも中々相性良さそう。
「戦線復活の代償」はトークン無理でしたかw
トークンいけたら凄く強かったのに残念。
と思ったら、トークンに《戦線復活の代償》無理だった(´・ω・`)
トークンを大量展開できるのなら《ナチュラル・チューン》を入れてシンクロも狙ってみても面白いかもしれないですね。
あとは《前線復活の代償》を入れてみたり。
トークンが場にいるだけで破壊耐性を得られるとは…
ブラックガーデン出すとゲームが泥沼になりそうですね
古の森の破壊効果を相手にだけ押し付けるのも面白そうです
特に古の森は発動時の効果でハムストラットをリバースできるので
相性が良さそうですね
ドラゴザック格好いいですね!
画像見ただけでワクワクしてきました
(当たり前体操♪

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